异界之玩家降临

第八章 探索游戏机制

    “诶?!狼人少一点的名字怎么变灰了?”
    在盖了三座简陋的木屋后,总算有玩家想起了出去探索的狼人少一点,结果打开好友列表却发现狼人少一点的名字变灰了。
    “还真是。”动感光波打开好友列表看了一眼:“不会是那家伙被怪物干掉了吧?那家伙一天到晚总是吹嘘自己多么厉害,结果......”
    烈焰焚天瞪了动感光波一眼,让他把是接下来要说的话又憋了回去。
    “好了,也有可能是现实里面有什么急事,先下线了吧。”
    动感光波暗地里撇了撇嘴,显然对于烈焰焚天的说法并不认同。
    毕竟他又不是不认识狼人少一点那个家伙,那家伙纯粹就是一个游戏狂,在他眼里,基本上就没有比游戏还重要的事情,更不要说还是这样一款划时代的游戏了。
    所以动感光波敢肯定,那家伙多半是被怪物给干掉了。
    “那个,要不还是下线问问吧?如果他真是被怪物干掉了,那他掌握的情报对我们之后的探索还是蛮重要的。”
    就在这时,你亮哥永远是你亮哥突然弱弱的说了一句。
    而这引得其他玩家一阵意动,毕竟大家都是第一次玩这个游戏,对于游戏内容可以说是两眼一抹黑,啥都不知道。
    而如果能够掌握营地周边怪物的情报,更关键的是了解有没有死亡惩罚,如果有死亡惩罚,那么死亡惩罚到底严不严重,这些都将对玩家们接下来探索前哨营地周边地图起决定性作用。
    毕竟,如果没有死亡惩罚,或者死亡惩罚非常小的情况下,玩家们完全可以放心大胆的探索周边地图,而不用担心自己死亡。
    而如果死亡惩罚非常大,那么玩家就不得不小心探索了,毕竟在这种情况下死一次的损失将非常惨重。
    但犬吞天下和你亮哥永远是你亮哥并没有现实中狼人少一点的联系方式,所以他们不由望向了烈焰焚天和动感光波两人,通过之前的交流,显然这两人在现实中是和狼人少一点认识的。
    看着众人的表情,烈焰焚天当然知道他们想要他做什么。
    其实以他和狼人少一点的关系,他只要去问的话,狼人少一点肯定会告诉他。
    而烈焰焚天自己自然是愿意将情报分享给其他玩家的,毕竟作为以后要建立游戏第一公会的男人,能够在游戏一开始便和其他以后,如果不出意外的话,注定要成为这个游戏里顶尖人物的内测玩家们拉近关系,他自然是求之不得的。
    但烈焰焚天现在纠结的是,狼人少一点到底愿不愿意将情报分享给其他人。
    毕竟狼人少一点愿意将情报分享给他是一回事,愿不愿意将情报分享给其他内测玩家就又是另一回事了。
    不过最终烈焰焚天还是决定去问问看,如果狼人少一点肯分享情报给其他玩家自然是最好的,如果他不愿意分享,烈焰焚天也只好对其他玩家说一声抱歉了。
    而烈焰焚天,这一次下线,还有另外一个目的,那就是测试游戏的下线机制。
    看到底下线之后游戏人物是直接消失,还是依然存在。而不同的下线机制将会直接影响到玩家在某些情况下需要作出的决定。
    比如遇到厉害的怪物打不过时是脱离战斗后直接下线,还是一路跑回安全区。
    亦或者是在野外探索时是无所顾虑的随心探索,然后直接下线,还是时刻注意时间,以便自己能够回到安全区再下线。
    而这些都将由下线机制所决定。
    “那我就下线了。”
    说完烈焰焚天便直接点击了退出游戏按钮,而烈焰焚天退出游戏之后,他的游戏人物并没有消失。
    显然游戏的下线机制是玩家下线之后游戏人物依然存在,并且停留在原地一动不动,并不会直接消失。
    看到这一幕虽然玩家们有些失望,毕竟下线后游戏人物直接消失可是比这种下线机制方便太多了,但是玩家们倒也不是不能接受,毕竟之前也有游戏使用的就是这种下线机制。
    看到这一幕,古德不由松了口气,毕竟作为一款游戏玩家们的反馈还是相当重要的。
    这种下线机制自然是古德早就设计好的,而之所以要做成这种下线机制,自然是有原因的。
    第一个原因,同时也是最重要的原因,当然是为了节约魂力。
    之前说了玩家的身体其实都是投影,而投影说白了其实都是由能量构成的。
    如果玩家每次登录游戏都需要重新创建一个新的投影,而要知道玩家的登录登出行为是相当频繁的,所以真这么做的话,魂力的消耗将是相当庞大的。
    而虽然维持投影同样也需要消耗魂力,但与频繁创建新投影所需消耗的庞大魂力相比而言,这点儿魂力也就微不足道了。
    而第二个原因则是,古德想要搞房地产,没错,你没有看错,古德就是想要在这个世界搞房地产。
    作为一个现代人。房地产的暴利,这是人所共知的,而现在古德便就要学一学前辈们,通过房地产从玩家的手中回收魂力。
    要知道,为了驱使玩家们做事,古德不得不拿出一部分魂力来作为奖励发放给玩家们。
    但这样只出不进,就算古德家里有矿也扛不住啊!特别是以后玩家一多,每天消耗的魂力将会是一个天文数字。
    所以,为了从玩家们手中回收魂力,古德不得不动了一些歪脑筋,比如搞搞房地产什么的。
    但这房地产也不是说搞就能搞的,毕竟如果玩家们没有需求的话,古德就算是把这里的房子吹上天了,玩家们也不会买呀。
    所以,为了让玩家们有这方面的需求,古德便选择了这种下线机制,让玩家们需要一个安全的、私人的空间,来专门供他们上下线。
    而这种需求自然而然的便会转换成购买私人房屋的**,这样古德的房地产事业也就搞起来了,而房地产起来之后,后面的一系列什么装修啊、家具啊、房屋改造啊等等一系列业务自然也就搞起来了。
    而玩家手中的魂力,自然而然的也就在玩家们手中转了一圈后回到了古德自己手中。
    这真是一个天才的创意!
    古德不由为自己的想法拍手叫绝。
    剩下的玩家们自然不知道古德现在在想些什么,也没有空去管古德在想些什么,因为他们现在正忙着测试游戏机制呢。
    他们先是派一个人去拿走了烈焰焚天游戏角色手中握着的一根木棍,得出了玩家下线之后游戏角色是可以被其他玩家偷窃和抢夺东西的结论。
    不过,在他们刚刚拿走木棍后,前哨营地指挥官云龙便直接喝止了他们的行为,让他们不得不将木棍又还了回去。
    本来古德还以为玩家们会对被npc训斥感到不满,但没想到他们一个个的看上去还挺高兴的。
    不过这倒不是他们都是抖m之类的,而是他们觉得自己又测试出了npc会制止犯罪行为这一条游戏机制,所以感觉挺高兴。
    毕竟这样他们就不用担心自己下线后会被偷或者被抢了。
    而后他们又做了一系列测试,比如尝试攻击烈焰焚天的游戏人物啊,看看下线后的游戏人物到底能不能够被攻击。
    还有什么抱起烈焰焚天的游戏人物,尝试能不能移动下线后的游戏人物啊之类的。
    不过这些尝试都没有成功,因为这都被云龙给阻止了。
    不过玩家们倒也不在意,反而一脸心满意足,毕竟这下他们是完全确定了。
    那就是只要在npc附近下线,npc便会保护玩家下线后的游戏角色。
    这样,至少他们以后总算能够放心下线了。
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