“这尼玛的!为什么好好的一个忍界战争被我们打成了玩家战争?”玩家“射程之内遍地真理”放下了手中的枪,微微发热的枪杆子还有淡淡的硝烟味残留在周围。
他叹了一口气,这场战斗打不下去了。
他不禁怀念起半个月前,那时候玩家们还都是一群二愣子,为了一个区域任务屁颠屁颠的都跑到了楼兰去,然后被策划坑了一把,直接将他们的地图换到了十几年前的第三次忍界战争时期。
而他也很不幸的成为了他口中的二愣子中的一员。
其实一开始玩家们发现他们来到了第三次忍界战争时期时,大多数玩家还是非常高兴的。
如果说现实中的战争对于玩家们来说就是战与火、忠与仇交织的血色篇章,那么对于玩家们来说,游戏中的战争就以为着大量的任务。
无论是最简单的战场后方的雇佣任务、护送任务,还是直接参与到战争中的阵营任务,对于玩家们来说,他们的着眼点基本都放在了大量任务背后带来的奖励上。
无论是普通的任务所能够获得的忍界通用货币“两”,还是阵营任务所能够收获的大量可以兑换各类忍术、幻术和体术的功勋,都是玩家们积极参与这场战争的动力。
而不得不说,猿飞日斩那个老头儿实在是太太太太坑了!
其实早前玩家们就没少在网上探讨,如果是在真实的忍界之中,出现了数量如此之大的一批不死者,忍界的相应实力会怎么办。
如果是在传统的页游、端游,游戏公司巴不得玩家们的数量越高越好,因为他们完全通过开新服的方式不断的收割韭菜们的油水。
可由于虚拟游戏所固有的弊端,通常情况下虚拟游戏背后的公司都会让玩家们处于“同一服务器”之中。
因为虚拟游戏每开一次新服所需要花费的金额实在是太多了。
如果没有让游戏公司看的分明的巨额利润,强行将虚拟游戏开新服,对于游戏公司的现金流无疑是一种巨大的考验。
而这个道理同样也能用在地球OL这款游戏上。
虽然目前地球OL尚且还没有开发新的副本,可仅仅就一个火影副本就已经让玩家们趋之若鹜。
没办法,其他公司想要开发一个梦境,需要的人力资源之多之复杂,根本就不是林羡鱼这个凭借着异能打天下的家伙能相信的。
业界一直以为咸鱼这位网文大神背后有一个无比强悍的虚拟游戏开发团队,完全是有备而来的准备踏入虚拟游戏领域这趟浑水,否则怎么解释火影副本那严谨而又逻辑梦境规则,这根本就不可能是一个匆匆忙忙成立小半年的游戏公司可以拿得出来的作品,其内容的精细化程度,完全就和业界那些大公司们琢磨了四五年才推出的巨作相比。
而通常情况下,为了保证能够最大限度的收割玩家们的钱包,游戏公司所设定的世界观可以说是相当宏大的,甚至于为了追求高自由度,他们会舍弃一些自己的想法,开发沙盘模式的虚拟游戏。
而火影的世界观?
不是那些游戏公司们针对,无论是游戏内的地图面积亦或是动漫、漫画中所提下出来的世界观,看起来都有些小家子气了。
在一个比较有限的地图上,“大国”与“大国”之间鲜有全方位的互相冲突,忍村作为各国的半军事化机构,将国与国之间的博弈维持在了一个狭小的“忍者战争”之中,这直接使得本来就不大的地图上的战争,从那种千万人赴死的血战悲歌变成了虽然强度较大、但是有些小家子气的五村械斗。
在各大国之间其他阶级势力没有参与到战争的情况下,忍者之间的战争就完全变成了精兵作战。
为此“射程之内遍地真理”也在想,如果真的发生了忍界战争,多出了这么多玩家的各大忍村要怎么打。
事实证明了,骚还是你猿飞老儿骚。
本来因为主角所在的势力就是木叶,玩家们可以说先天上就是站在木叶这边。
可这家伙不想着充分利用第四天灾们的杀伤力,反而是“放任”各忍村的间谍们发现这些突然多出来的玩家们,以至于有为数不少的玩家都在其他忍村间谍的威逼利诱下从木叶阵营转为其他阵营。
听着是不是很不科学?主动将手上的势力拱手让人,简直就是脑瘫一般的操作。
可事后玩家们再细细往下推敲,就瞬间感觉到了什么叫做你大爷还是你大爷。
首先要明确一个问题,玩家们天然站在木叶一方,并不意味着木叶对玩家们就有着把控能力。
想要驱使玩家们做事,就必须要付出报酬,而哪怕是以木叶的体量,同时驱使数量如此之多的玩家,所要付出的报酬也不是它能够长时间承受的。
其次,虽然玩家们出现才没有多长时间,但是木叶的情报部门也不是吃素的,在多番调查以及相关人员进行判断之后,玩家身为第四天灾,那充满不确定性的行为特质已经表现无疑。
玩家们这一秒可能还站在你这边,下一秒可能就因为敌方的洗白、口胡、嘴遁、颜值而直接倒戈,而木叶明显只能把控玩家们的大方向,在小细节上根本就没有弥补的可能。
再说了,这么多的不死者,即便其中仅仅只有一小部分拥有了特别上忍的实力(而且这几人无一例外全都是林羡鱼所召集的空之庭院的成员),绝大部分人的战斗力连下忍也不如,大概也就能和卡卡西的狗五五开,实战能力较低、战斗装备较差,可数量如此巨大的炮灰,若是木叶能够完全掌控,无疑是一种恐怖至极的力量。
届时三战中相互之间勾心斗角的各大忍村将会在外来势力的逼迫下达成大方向上的一致,木叶将会成为所有忍村围攻的目标。
而哪怕是数量如此多的玩家,在四大忍村势力的围攻之下,所能起到的战果也是微乎其微的,毕竟一群下忍都不如的玩家,一个大瀑布之术就能干掉两三百个,轮换之下玩家组成的攻坚队会直接崩溃。
而届时要是玩家倒戈,同时承受玩家内乱、四村联合攻打的木叶村就会遭到致命打击。
为此,把控住多数倾向于木叶的玩家,将其他玩家分散到四村去,在一定程度上达成平衡,又把控住了玩家所带来的效益的大头,无疑是一种更稳妥的方法。
可打着打折玩家们就发现了,这第三次忍界大战,硬生生因为玩家们的出现,变成了代理人战争。
每个忍村都操纵着数量不宜的玩家们相互攻坚,而真正精锐的部队则开始了隐秘的行动,以至于这场战争明面上,竟然变成了玩家们互相喊着“哈撒给”王八拳互殴,一场战争硬生生成了玩家们的狂欢。
为此像“射程之内遍地真理”之类的技术玩家就开心不起来了。
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